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‘外围买球app十大排名榜推荐’堡垒之夜手游横扫中国海外 绝地求生收入仅为其两成
游戏仔细观察5月2日消息,百人竞技游戏大战早已从端游转入到手游层面,就中国海外市场的情况来看,早已构成了《PUBG》手游和《堡垒之夜》手游的决斗。从《PUBG Mobile》中国海外iOS首周展现出情况来看,其登顶美国iOS榜单,并收益大约70万美元,但这样的成绩仅有为同期堡垒之夜手游的1/5。PUBG Mobile早已在中国海外尝试所求一周时间,与其主要竞争对手《堡垒之夜》手游的收益对比如何?市场研究机构Sensor Tower经过统计资料回应,过去一周,除中国区以外的PUBG Mobile共收益大约70万美元,约合人民币445万元。而《堡垒之夜》手游首周在完全相同地区的的收益超过370万美元,约合人民币2350万元,是PUBG Mobile的五倍多。
Sensor Tower回应,PUBG Mobile收益绝大部分来自于美国玩家,有相似一半(48%)的收益由美国地区贡献,收益贡献前五名的其他地区分别是7%的泰国、5%的英国、4%的加拿大和3%的俄罗斯。而从用户平均值贡献收益的角度来看,二者的差距不会更为占优势。
根据统计资料,PUBG Mobile在iOS版本中开始重新加入所求时,在中国海外早已享有2200万用户,对外开放所求首周的ARPU为0.19元人民币;而《堡垒之夜》手游首周用户数为370万,首周ARPU为40元,是前者的200余倍。产生这种占优势差距的原因,充满著游戏本身不讲,Sensor Tower指出与二者有所不同的利润方式有一定关系。PUBG Mobile和《堡垒之夜》手游一样采行了销售不影响游戏平衡性的非数值道具,多以各式皮肤为主要表现形式。不过,PUBG Mobile采行了国内惯用的开箱模式,玩家无法获知明确奖励,并有可能班车反复物品。
而《堡垒之夜》手游容许玩家必要出售心仪的物品,并发售战斗通行证,希望玩家活跃并奖励更好的虚拟世界物品。PUBG Mobile和《堡垒之夜》手游有所不同的待遇指出,中国海外玩家或许并不不吃开箱那一套,更加不愿在必要可以出售目标物品的游戏上氪金,很少有不愿为了心仪物品大大开箱、最后获得一堆反复物品的玩家。当然,Sensor Tower还指出与IP本身影响力有关,其回应《堡垒之夜》在中国海外比较《尤达求生存》,无论是PC上还是主机上都更为受到青睐。
此外,在如此占优势的差距之后,某种程度不回避腾讯专门针对PUBG Mobile中的内购内容展开改建的有可能。
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